Il mese scorso, uno dei più grandi eventi nel settore dei videogiochi – TGA (i Game Awards). La presentazione dei premi viene eseguita ogni anno e quasi ogni anno sembra essere un vero spettacolo per gli amanti dei giochi e una sudorazione per le controversie sia per le nomination che per i vincitori. Tuttavia, dieci anni fa, alla luce dei sodo, c’era un altro spettacolo, nel contesto storico un molto più importante – E3. Per diversi anni, Electronic Entertainment Expo, alias E3, è in uno stato di Gibberna, cercando di riguadagnare la sua ex grandezza, o almeno tornare al mercato dei mass media. Come è caduto Atlant e cosa ha causato la sua caduta – considereremo ulteriormente.

Storia

Le mostre di videogiochi sono nate dagli anni ’80, quando i Giochi hanno guadagnato solo la loro popolarità e hanno urgentemente bisogno di piattaforme per la distribuzione. Il sito più significativo a quel tempo era il CES (Consumer Electronics Show). Consumer Electronics Show è una delle più grandi mostre elettroniche al mondo, che dalla sua fondazione nel 1967 è diventata il centro per la presentazione di nuove tecnologie e i giochi non hanno fatto eccezione. Per la prima volta, le compagnie di gioco sono apparse sul CES nei primi anni ’70 con il debutto delle console di prima generazione, come Magnavox Odyssey e Atari Pong.

Più tardi, poi i nuovi arrivati sono apparsi alla mostra, ora The LegionNaires, Nintendo e Sega. Nel 1985, Nintendo introdusse il suo NES, e già negli anni ’90, Sega con Nintendo si impegnò densamente nel wrestling greco-romano per il pubblico, promuovendo le loro console e le innovazioni pubblicitarie nel settore dei videogiochi.

Tuttavia, l’industria dei videogiochi è cresciuta così rapidamente che presto ha richiesto il proprio posto sotto il sole. Fu allora che Entertainment Software Association (ESA) decise di creare un evento separato dedicato esclusivamente per i videogiochi. Quindi nel 1995, il primo E3 si è tenuto a Los Angeles.

Il debutto è stata una vera scoperta. Sony ha presentato l’originale PlayStation, Sega ha annunciato Saturno e Nintendo ha accennato ai suoi piani per il rilascio di Nintendo 64. Più di 40 mila visitatori sono venuti all’evento di debutto e la stampa è stata felice.

Naturalmente, dopo un inizio così brillante, negli anni 2000, E3 si è trasformato nel principale evento annuale per l’intero settore dei giochi. E questo non era solo un posto inattivo per una varietà di annunci, su E3 c’erano giornalisti, cosplayer, show, tra cui musical e molto altro, che distingueva E3 sullo sfondo di altri eventi. Per il contesto, l’E3 è stato mostrato per la prima volta: PlayStation 2/¾, Xbox 360/Other e altre console che sono diventate un simbolo di un tempo intero.

Oltre alle brillanti console, sono https://20bet-casino.pt/ state presentate anche le vere leggende video su E3: Halo 2, The Last of Us, GTA: San Andreas, God of War e molti altri. Grazie a tutto quanto sopra, E3 è diventato non solo una piattaforma per gli affari, ma anche un vero fenomeno culturale che i giocatori di tutto il mondo ricordano ancora.

Rivoluzione digitale

Con l’inizio di un nuovo decennio, i nuovi giocatori sono entrati nel mercato di eventi di videogiochi su larga scala, ognuno dei quali ha iniziato ad occupare la loro nicchia. Tokyo Game Show, che è apparso in parallelo E3 nel 1996, è aumentato in modo significativo. Questa mostra è concettualmente simile all’E3, la differenza di attenzione al pubblico orientale.

E nel 2009, un sano concorrente è apparso sotto forma di Colonia Gamescom, che ora ha preso il posto dell’E3 sia in scala che di importanza nel settore.

Ma anche tale concorrenza non era problemi speciali E3. Il problema ha fornito lo sviluppo fugace del marketing digitale, che è diventato fatale per la mostra. Il fatto è che nonostante l’immensa popolarità di E3 come piattaforma per dimostrare i propri progetti e attirare l’attenzione dei giocatori e dei media, è costato molto. I costi del gioco sono validi, la preparazione dello spettacolo, la spesa per i trasporti e molto altro, lasciali battere il portafoglio, ma hanno dato i suoi frutti.

Hanno smesso di ripagare nell’anno covido 2020, quando molte mostre ed eventi pubblici in tutto il mondo sono stati cancellati. Electronic Entertainment Expo non faceva eccezione ed è stato cancellato. Ma è tornata sugli schermi telefonici l’anno prossimo, nel formato online, che, tuttavia, non ha aiutato.

Grandi studi che hanno cercato di sopravvivere a una nuova crisi hanno ridotto i costi di marketing, diventando più modesti in termini di pubblicità. Inoltre, alcuni hanno approfittato delle capacità di quello stesso marketing digitale, diventando i loro eventi in formato online. È più economico, sebbene non così pomposo. Esempi brillanti di questa tendenza: Nintendo Direct, PlayStation Experience, State of Play e Summer Game Fest.

Non potevo più riprendermi da un tale colpo E3. Dopo l’ultima mostra del 2021, i messaggi sulla cancellazione del primo E3 2022, quindi parlano completamente della chiusura completa e per sempre dell’Electronic Entertainment Expo, iniziarono a riversarsi dalle labbra di direttori e rappresentanti generali. Le voci sulla protesta stanno ancora camminando, ma non c’è ancora una data esatta, né le speranze in anticipo.

In un’intervista con Gamesindustry, Stanley Pierre-Louis, CEO di ESA, ha toccato diversi motivi che ha costretto l’ESA a annullare l’evento nel 2023. Ha indicato quanto segue:

Abbiamo iniziato bene. C’era interesse da parte dei possibili partecipanti alla mostra, rappresentanti del settore, dei media e, naturalmente, dei fan. Tuttavia, alla fine, ci sono stati problemi che si sono rivelati troppo grandi per superarli. In primo luogo, diverse aziende hanno riferito che le scadenze per lo sviluppo dei loro giochi sono state cambiate dopo l’inizio del pandemico. In secondo luogo, i cambiamenti nel mercato hanno costretto diverse aziende a rivedere l’approccio agli investimenti in grandi eventi di marketing. E in terzo luogo, le aziende iniziano a sperimentare come trovare il giusto equilibrio tra eventi viventi e capacità di marketing digitale

Stanley Pierre Louis

Ma nonostante tali dichiarazioni che suonavano nel 2023, la leadership dell’ESA rimase speranze. C’erano persino storie sul formato "ibrido" della mostra nel 2024, ma, come si poteva notare, non fu presentato né il vecchio né il nuovo formato ESA e i fan rimasero con la depressione rotta. Tuttavia, non ci crederai, qualcuno parla del ritorno di E3 nel prossimo 2025, con, non ci crederai, un formato "nuovo", ma finora rimane voci.

Conclusione

Anche nonostante la sua animazione, E3 rimane una parte importante della storia dei videogiochi. Era un luogo in cui venivano create leggende e milioni di giocatori erano uniti. Ma i tempi stanno cambiando e il formato di grandi mostre sta gradualmente lasciando il posto agli eventi digitali.

E3 può trovare la sua nicchia in una nuova realtà? O la sua epoca è già dietro? Scrivi nei commenti cosa ne pensi. E ringraziamo E3 per tutti i ricordi brillanti e speriamo che ci sorprenderà ancora in futuro. Bene o no.